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名前:くもりがち 称号:河の流れのように キャラ:小野塚小町 ページを作成していただき、ありがとうございます。 自己紹介を兼ねて、いろいろと書き連ねてみます。 ■名前の由来 ・天気予報を見てたらそんなフレーズが聞こえた来たので ・ちょっと気分が落ち込んでいたので ■経歴 ・2009年10月:東方幻想麻雀およびRev2購入、ロック解除に励む ・2009年11月:野良にてネット対戦開始 ・2010年 1月:VIP卓に突入 ・2010年 4月:VIPにて初卓立て『クイッコマッチ』 ・2010年 7月:第二回白玉楼王位戦に大会初参加 ・2010年 9月:配信に食指が動き(11,12日)、お酒の勢いで一局配信(15日) ■打ち方 ・どちらかといえば門前で黙聴 ・打点は低い ・鳴かれると弱い、鳴いても弱い ・よく確認していない (霧雨魔法店での"喰い断なし”に200戦目位の時に気付く) (妖怪の山での“二飜縛りなし”に300戦目位の時に気付く) ・最近の一枚 +... 国士無双和了(2010/6/8) 配牌でニ向聴、三順目に自摸和了。出来すぎ。 ?id=4786.jpg 純全帯和了(2010/5/22) ?id=4785.jpg ■性格(あまり麻雀に関係がないので閉じておきますね) +... ・対局室に入るのにかなり躊躇する -臆病者- (卓が埋まるのを眺めて1時間経過していることもよくある) ・半荘卓に入る前にはトイレを済ませておく -慎重派- ・鍵付き部屋での闘牌はかなり緊張する -小心者- (入室時には既にテンパっている/終了後は緊張から解放されて脱力) →少しずつ慣れてきました 同席した折には、お手合わせ宜しくお願いいたします。 ▼文花帖より 一戦だけしか対局していないのでわかりませんが、OZOIさん以外の小町と打つのは新鮮でしたw これからももりもりと取材させていただきたいですね どうも性格は弱気気味のようですが、ぜひ肩の力を抜いて遊んでくださいw っていうか名前間違えてしまって、本当に申し訳ありませんでした・・・! +Re 名前間違いは、自分のツボ的に嬉しい事の一つです。(2010/3/3 くもちがち 追記)
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風見 幽香 能力名 爆カンドラ型 効果 暗カン・加カン・明カン時に発動可能。カンドラがモロ乗りする。 絵師 汝我 長流 はせがわけいた 感想 ゆうかりんはロマンがある。これに尽きる。 rev2で明カンでもドラが乗るので昔より使いやすくなった印象。トイトイや役牌で張っててカンしたいけど崩せない状況が無くなったのが1.6との変更点。 あのカンのときのキラキラキラーンx4は快感・・・! カンを前提とする能力なので多用はできない…が、場風牌・自風牌・三元牌が絡めたインスタント満貫は強力。他にもいくつか役を絡めれば跳満にも十分届く。 ほぼ満貫以上確定に近い状況を見せつけるので周囲に与えるプレッシャーも結構なもの。 ただ、カンする以上他家にリーチされ和了れればカン裏が乗ってしまったり、ドラ表示牌が枯れていて能力スカ(´・ω・`)→相手の暗刻にモロ乗り\(^o^)/ということも有り得るので能力使用前に河を見て状況を選ぶべし。 上記のようにRev2で明カンでの能力使用が可能となり、一度聴牌を崩さなくてはいけないことや暗刻があるのにポン→加カンしないといけないという状況がなくなった為使いやすくなった。 同じ打点強化型に手牌ドラ化能力のレミリア・魔理沙、ダマ面前前提だが和了時にロン時2飜ツモ時3飜追加する小傘と強力なライバルがいる。 わざわざリスクが高くて使いにくいゆうかりんを使うまでもない…と思う人が多いと思うがちょっと待って欲しい。 確かにリスクは高いがゆうかりんの爆発力は打点強化系の中でも随一である。 明カン加カン時では無理だが、面前で槓子を揃え暗カン時に能力発動すればリーチもできる。 つまり… リーチ→暗刻が槓子に→能力で+4飜→和了ってカン裏モロ乗りで更に+4飜!ドラ8! 槓子を作るのが前提な以上こういうことも十分に有り得るし起こりやすいのだ。(↑の状況はもちろん暗カンしてからリーチでもいい) 運次第では満貫や跳満どころか倍満・三倍満・数え役満という手を和了って一発逆転一撃必殺を狙える夢の能力である。 著者も実際そこまでの手になったことはそれ程多くはないが、こういった手を和了った時の爽快感は幻想麻雀屈指であると豪語しておく。 by 天邪鬼 ※勝手に追記 ゆうかりんのアンチ能力者として、ルナサが挙げられる。 能力でカンドラがモロ乗りしても、その後ドラを閉じられたら全く意味がない。 同卓にルナサがいた場合、能力を使っても防がれると考えよう。 ただルナサのストックは1だけなので、ルナサが能力を使った後のしばらくは防がれることはない。チャンスがあれば使おう。 また、東方幻想麻雀ではカンドラは即乗りするため、嶺上開放で和了ってしまえば防がれることはない。 ポンをした牌をツモってもすぐにカンをしないで、テンパイするまで抱えておいて嶺上開放を狙う、という使い方もできる。 まさにフラワーマスター。 永遠亭では、能力を使っても全く意味がない。カットインを見るためだけに使おう。 蔑んだ目で見られるのたまんねぇ。
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名前:mS←ドリルクンニ←mS 使用キャラ ランダム 自分で選ぶときはルナチャイルド(サブ輝夜) PR ゆかりん!俺だ!結婚してk←アナル☆四開槓←お前の嫁は俺の嫁←豚骨ラーメンこそ至高←SMと呼ばないで やっと200勝達成。200回2位も達成。 750戦かかるとはなんという凡夫。800戦かからなかっただけましか。 戦跡 試合数 1位 2位 3位 4位 平均順位 勝率 和了率 放銃率 平均ドラ数 平均和了翻 立直率 聴牌率 自摸和了率 302 87 78 68 69 2.39 28.81 23.20 14.80 1.84 4.14 26.57 47.53 33.87 450 123 127 97 99 2.39 27.58 23.83 14.76 1.87 4.16 25.77 47.94 32.98 500 135 141 113 106 2.38 27.27 23.66 14.81 1.84 4.13 25.90 48.11 32.87 550 151 157 119 118 2.37 27.71 23.73 14.69 1.85 4.11 25.78 48.42 33.14 602 162 171 132 130 2.39 27.23 23.39 14.55 1.82 4.07 25.48 47.96 33.48 650 177 178 143 141 2.39 27.70 23.38 14.51 1.80 4.04 25.48 47.91 33.80 700 190 188 153 153 2.39 27.78 23.49 14.53 1.80 4.03 25.47 48.05 33.13 750 204 202 166 161 2.39 27.83 23.47 14.71 1.80 4.04 25.22 48.15 33.43 気が緩んだのか、一気に上がった放銃率。12%台への道は遠い・・・ 今までで一番勉強できた麻雀だった気がする。反省点ばっか見えたけど。 いつになったら平均順位2.39位から抜け出せるんだ!w +大会戦跡 2010 3/12(金)~3/15(土)【第4.5回】ゆかりんのホワイトデーホムーラン杯【三麻ホムーラン】 八雲紫賞(称号「ゆかりん!俺だ!結婚してk 」取得) 3/ 3(水)雛祭り大会 16位(PR安価「アナル☆四開槓」取得。解除条件は5卓or1日) 2/27(土)第2回VIP東西対抗戦 初戦敗退(九州地区) 2/20(土)無銘杯 20位 2/11(木)咲っぽい大会~NEXT STAGE~ 準優勝 私立聖アブノーマル学園(おっぱい仮面 パイパン主義 ドリルクンニ 野外全裸オナニー 烏丸) 2/ 8(月)3位を目指す大会 2位(準優勝に非ず。安価の権利を貰い、名前「ドリルクンニ」PR「お前の嫁は俺の嫁」取得。解除条件は「3連勝」or「大会優勝」or「四麻で役満」) 2/ 6(土)裏番長杯 二回戦敗退 2/ 3(水)水曜杯 準決勝敗退 1/15(金)第二回ATM杯 二回戦敗退 未取得称号 ノーガード戦法 幻想麻雀マスター 取得は楽だが実戦のどこで裸単騎が出るのだ。 最後に裸単騎あがったのはネタで作ったリリカの三槓子。 麻雀暦 2007春 修学旅行で麻雀と出会う。たびたび役が無くて涙目。 2009春 大学で麻雀と再会。役無しが怖くて立直→一発ツモ。5連続立直即ツモ七対という記録も。「天」の曽我に由来して大明神と呼ばれるようになる。 2009夏 東方幻想麻雀と出会う。もう後戻りは出来ない。 2010冬 リアルで初役満。四暗刻でした。幻想麻雀でやれ。 +お気に入りの和了 フリーにて ?id=4082.jpg ドラ切りダブリーで一発ツモ親倍とかw 切断しなかった対戦相手の皆さんありがとう。 リオさんの卓にて ?id=4437.jpg 5巡目で張ったためリーチするかすごい迷ったが結局ダマ。 無駄に紅魔ツモである。 ▼文花帖より 最近VIPにて見かけるようになった新たなランダムセレクター 一発ツモの申し子なのでしょうか? リーチ率も相当に高いようです 筆者もコテコテの豚骨スープが大好きです、腹減ってきました いつの間にか名前がとんでもないことに・・・と、思ったら元に戻ったようで何より! 咲っぽい大会ではとんでもない名前の雀士が集結したアブノーマル学園チームとして 筆者とともに最後まであきらめずに戦い抜き、見事準優勝を収めることが出来ました! 最高の大会だったと思います・・・ でもなんで俺があのチームに(ry 追記多謝です。咲っぽい大会ではお世話になりました! 大将という強豪ひしめくポジションにも拘らず、毎試合ポイントをかっさらう姿はとても頼もしかったです。「なんで俺があのチームに(ry」ってそりゃ愚問でしょうw この件もあって烏丸さんは尊敬するVIP雀士の一人なのです。 ▼目撃情報 「初打字牌切り禁止卓」にて目撃される。 その卓はもちろんの事「聴牌までドラを切れない」というどっかで聞いた制約もつき、 しかも卓は魔法店。詰みゲーってレベルじゃねーぞ! その卓にて12万点台トップを掻っ攫っていったmSさん・・・ 対面に座る俺は、その背に確かに雀鬼を感じるのだった。 追記多謝です。対面の四季様はあなたでしたか。自分のキャラは魔法店では有利な静葉。被害は抑えられるなー、とか思ってたが、運がすごく味方してくれたw雀鬼ルールを守ったから雀鬼が憑いてくれたのかなw
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夏コミで販売されるRev.2での変更点! ~公式ページより~ 東方幻想麻雀 Revision2 アップデートディスク 東方幻想麻雀の大幅アップデートパッチです。このバージョンは以下のような内容になります。 既存キャラクターの能力を変更・修正・調整。 博麗霊夢 ストック1→2 発動後6順の間、自分の捨て牌に対してのロンを不可能にする。 ↓ 発動後3順の間、自分の捨て牌に対してのロンを不可能にする。 橙 リーチ時に発動可能。リーチの翻数を2倍にする。 ↓ リーチ時に発動可能。リーチ役の翻数に2翻加える。 わかりやすくリーチ3翻 ダブリー4翻 レティ・ホワイトロック 第一ツモ時に発動可。その局中、鳴いた他家を次ツモから2巡の間強制ツモ切りさせる。 八雲 藍 リーチ時に発動可能。一定確率で上がり牌をツモる。 確率は、待ちの増加・ツモで下がる。 ↓ 一巡目に発動可能。リーチ後当り牌のツモ確率アップ。 確率は待ちによって上下、狭いほど高い。 効果は三巡まで リリカ・プリズムリバー ゲージストックの変更のみ 3→2 西行寺 幽々子 1→2 発動した局の間、鳴くう度に相手から千点奪う。 ↓ 発動した局の間、ポン・明カンの度に点数を奪う。 奪う点数は晒してる牌の数で増える。 1000→1300→1600→1900(1000+副露*300) チーでは点数は奪えないが、点数はアップする リグル・ナイトバグ ゲージストックの変更のみ 2→1 蓬莱山 輝夜 3順の間ドラが山にある限り引き続ける ↓ 次のツモから3巡の間、赤ドラでないドラ牌をツモる。ツモるたびに確率は下がる。 小野塚 小町 他家の魔力ゲージを減少させる。(減少幅はランダム) 四季映姫・ヤマザナドゥ 発動した局は、自家を必ず聴牌扱いとし、罰符計算を2倍にする。 秋 穣子 和了時に発動可。符をロンなら30符、ツモなら40符追加する。 キスメ ロン時発動可能。ロンされた相手は次局、3巡の間強制ツモ切り状態になる。 ↓ 和了時発動可能。減点された全員は次局、3巡の間強制ツモ切り状態になる。 星熊 勇儀 和了時発動可。通常2飜の場ゾロを、ツモなら4飜、ロンなら3飜にする。 古明地 さとり ストック3→1 誰か一人の手牌を読む。 発動後にツモった牌は見えない。 ↓ 第一ツモ時に発動可能。全員の手牌を読む。 発動後にツモった牌は見えない。 比那名居 天子 ストック2→1 ドラ表示牌を中張牌のどれかにする。この能力だけ例外的に5枚目、6枚目の牌が出てくる。 ↓ 第一ツモ時に発動可能。自分の手牌を全て次牌に変える。 一萬→二萬、東→南という風に変わる。山に無い場合はその牌だけは変更されない。 宇佐見 蓮子 ストック3→1 発動した局の間、他家の持ち時間を5秒にする。 稗田 阿求 ストック1→2 発動時と以後3巡のツモ時に、最大で6巡先のツモ牌を調べる。 (鳥目や鳴き禁止などの効果をを上書きできる) 神綺 ツモ時発動可能。役満、ドラ以外の翻数が倍になる。 ↓ ツモ時発動可能。リーチ(ダブリーも)・ツモ・平和・一発以外の1~3翻役に全て1翻上乗せ。 メイベル 第一ツモ時に発動可。発動した局、他家の能力発動時に2000点を奪う。 甘粕・バーレイ・天治 和了時発動可。手牌の索子の緑牌の枚数×600点を和了点に加点する。 ZUN 和了時発動可。手牌の筒子の枚数×600点を和了点に加点する。 以下、公式更新による判明(ゲージ変更はわからないよ!) 八雲 藍 リーチ時に発動可能。一定確率で上がり牌をツモる。 確率は、待ちの増加・ツモで下がる。 ↓ 一巡目に発動可能。リーチ後当り牌のツモ確率アップ。 確率は待ちによって上下、狭いほど高い。 効果は三巡まで メディスン ロン時に発動 放銃者のゲージを0にする ↓ ロン時は放銃者、ツモ時は他家全員のゲージを半分にする。 さらに次局ゲージ増加が止まる 鍵山 雛 ロン時に発動可能。放銃した相手の次局の配牌に厄が降り注ぐ。 ↓ アガリ時に発動可能。減点された者の配牌に厄が降り注ぐ。 風見 幽香 暗カン・加カン時に発動可能。カンドラがモロ乗りする。 ↓ 暗カン・加カン・大明カン時に発動可能。カンドラがモロ乗りする。 永江 衣玖 ロン時に発動でき、役満、ドラ以外の役の翻数を2倍にする ↓ ロン時発動。「ツモ」「平和」「リーチ」「ダブリー」「一発」を除く1~3翻役すべてに1翻上乗せ 新キャラクター / アレンジキャラクターを追加。 魅魔 ストック:1 ゲージ:凄く早そう 次局の配牌に、何かの三元牌1種を2枚仕込む。 岡崎 夢見 ストック:2 第一ツモ時に発動可能。 手牌の1・9牌を山に戻し 同じ種類の2~8牌を手牌に加える。 北白河 ちゆり ストック:1 第一ツモ時に発動可能。 手牌の字牌を山に戻し、戻した牌の分を新たに引く。 ナズーリン ストック:1 第一ツモ時に発動可能。テンパイから5巡の間、上がり牌をツモる確率が上がる。ただしリーチすると効果は消える。 テンパイしたときのカットインは自分にしか見えない あくまでテンパイすればいいので鳴いてもなんら問題はない 多々良 小傘 ストック:1 リーチせずに面前で和了した場合 ロンなら2翻、ツモなら3翻加算される。 雲居 一輪 ストック:1 自家の捨牌を、頭から6枚消す。 ゲームから消える。6順以内にツモると天和。 どうみても升です。本当に(ry 天和地和W立直何でもござれ。修正濃厚。 主犯さんいわく、見逃しだそうで、ほぼ天和地和問題は修正確定であると思われる。 雲山 ストック:1 第一ツモ時に発動可能。 自家の手牌を他家の誰かと入れ替える。 アナザーキャラクター 一部のキャラの絵違い。あくまで変更点は絵のみ。 勇儀、椛、魔理沙、パチュリー^p^、ミスティア、萃香、輝夜、早苗。 萃香が巫女だったり、輝夜がもっと姫っぽかったり、椛がガンダムだったり、勇儀が少女ちっくになったりするよ! あと幽香も増えてるけど苗字無しでアナザー扱いでもない。 いわゆる旧作幽香。 新しい能力卓の追加、既存の能力卓の設定の修正。 新規卓 無縁塚 持ち点30,000点からスタート タンヤオが面前役、二翻縛り無し リーチ棒が0点扱い あがっても点数は増えない 魔界 30,000点持ち30,000点返し 赤ドラ無し 魔力ゲージが大幅に上昇する 特殊能力使用時に1000点供託に支払う 変更卓 霧雨魔法店 (前) 30,000点持ち30,000点返し 赤27枚(全数牌に一枚づつ) 常時裏ドラあり 飛びなし (後) 50,000点持ち50,000点返し タンヤオが面前役、二翻縛りなし 赤27枚(全数牌に一枚づつ) 常時裏ドラあり (飛び無しの項目が消滅)→飛び有り 地霊殿 (前) 20,000点持ち30,000点返し 赤なし 放銃は倍付け 飛びなし ウマは10・20の設定 トップが親のとき親の手牌を常時開く (後) 40,000点持ち50,000点返し 赤なし 放銃は倍付け ウマは10・20の設定 トップが親のとき親の手牌を常時開く (飛び無しの項目が消滅)→飛び有り 新しいBGMを追加。 ココを参照 システムボイスの追加。 3人打ち(CPU戦)の実装。 (3人打ちは後日パッチでネット対戦に対応させます。予習ということでご了承ください) ストーリーモードの仕様一部修正。 1.6までは半荘固定でしたが、2.0からは東風固定になります。 また、キャラクターの能力説明も2.0準拠の説明になります。 なお、店頭委託は9月1日(700円)の予定です。 ~ここまで~ 色々更新してね!
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2000年8月3日発売15ブロック ポケステ用ゲームはありませんが、ワンダースワン(ワンダーウェーブ)とデータ通信ができるツールがあります。 通信でセーブデータを移行すると、アクションバージョンで扱えるキャラとシナリオが増えます。 【収録内容】 Gジェネ アクションバージョン ワンダーウェーブ 通信プログラム:WSで育てたキャラで参戦。 【参考サイト】 げ~む ゲーム GAME 【通信販売】 SDガンダム GGENERATION-F SDガンダム GGENERATION-F 限定版
https://w.atwiki.jp/thmjswitch/pages/18.html
幻想麻雀での特有のルールを解説しています。 採用されている麻雀の基本的なルールについては基本ルールを、 幻想麻雀での卓毎のルールについては卓ルールを参照下さい。 魔力ゲージと能力 喰い替え 牌交換系能力と王牌の関係 魔力ゲージと能力 幻想麻雀では能力有りの卓の場合、魔力ゲージを消費して能力を使うことが出来ます。 能力は魔力ゲージが1ストック以上貯まっている場合に利用可能です。但し、本読み妖怪と少名針妙丸については2ストック以上貯まっている場合に利用可能です。 能力はキャラ毎に利用可能な状況が決まっています。大きく分けると、自摸時、第一自摸時、その他の3つに分類出来ます。 自摸時以外の能力は利用可能なタイミングで利用するかどうかのメッセージが表示されます。 自摸時発動の能力は左下のボタンを押すと能力を発動することが出来ます。 能力を利用するとストックを1つ(或いは2つ)消費します。 継続系の能力や、次局で発動するタイプの能力は状態として表示されます。3Gまでと違い、この状態は同時に複数個付与されます。 魔力ゲージはツモ番毎、局開始時(配牌時)、失点時に増加します。増加量はキャラ毎、卓毎に異なります。また、東場よりも南場の方が増加しやすいです。 キャラ毎にストックの上限も決まっています(1~4)。上限に達した場合はそれ以上貯まりません。 状態系の能力の場合、重ね掛けは基本無意味です(但しリリーを除く)。 第一自摸時の能力の場合は、自身が最初のツモまでにポンやチーをすると能力の利用が出来ません。但し、ダブリーなどと違い、他家のポンやチーがあった場合でも利用は出来ます。チルノやキスメなどの能力でツモ切りになっていた場合も同様。但し、地和など第一自摸の時に和了出来る状況だった場合は能力が使えます。 喰い替え 幻想麻雀ではポンの現物喰い替えとチーの筋喰い替えができる。 そのため以下の事を考えておくと和了率UPや打点UPに繋がる。 基本ルールでも説明されているが、チーの現物喰い換えは出来ないので注意。 喰い替えでの喰いタン (123m - 4mチー打1m) ドラ鳴き対応 (345m - 2mツモ打5m - 赤5mチー打2m) 3色、イッツー移行喰い替え (123345789s - 6sチー打3s) 安全に形式テンパイ維持 (999m - 9mポン打9m) 牌交換系能力と王牌の関係 まず、前提として、幻想麻雀では牌山を生成するときに、王牌(ドラ表示牌などが配置されるツモることが不可能な14枚の牌のこと)とそれ以外を分離していないことが分かっている。 分かりやすく考えるならトランプの場札のように、牌を裏返した状態で山牌として積まれていると考えれば良い。 即ち、プレイヤーはその山牌の最も上の牌をツモ牌として得る、ということである。 よって、この考え方でいえば王牌とは積まれた牌の最も深部(下)から数えて、(原則)13枚(*1)の牌ということになる。 これだけであれば、普通の麻雀の山牌を単純に一直線に並べただけであると考える事が出来るが、幻想麻雀においては ドラ表示牌、嶺上開花牌などのように、ツモ牌以外にも牌が必要になった時に、山牌の最も上の牌を用いるという違いがある。 つまり、 槓ドラがめくられる 嶺上牌をツモる 和了後に裏ドラがめくられる これらの状況の時には、山牌の最も上の牌が用いられるということである。 これは、阿求の能力を使った際に、メルランの能力を使うと、予知したツモ牌と違うツモ牌をツモってくることからも分かる。 更に言うなら、上家がメルランだった場合にメルランが能力を使えば、予知したツモ牌が槓ドラとしてめくられるともいえる。 そして、次に、咲夜、大妖精、小悪魔などのような「牌交換系能力」で牌を交換した場合、交換された牌はどこに行くかというと、 山牌にランダムに配置されるわけではなく、牌山の一番奥へ送られることが分かっている。 つまり、上の考え方でいえば山牌の最も底にそれだけ分の枚数が送られ、代わりに、上から必要な枚数を拾ってくるということである。 さて、先ほども述べたが、山牌の底の部分の牌は通常の麻雀では王牌と言われる部分になる。 すなわち、牌交換などにより、山牌に送られた牌は原則としてツモすることが出来なくなることになる。 ということは、山牌に送られた牌というのは、ほぼツモる事が出来なくなるということであり、 不要な牌を山牌に戻す、という効果の他にも危険牌を山牌に送ることで相手の和了を潰すことも出来る事になる。 しかしながら、牌山をシャッフルする系統の能力、すなわちツモ牌操作の場合であれば、 王牌の部分に有る牌だとしても拾うことが可能であると考えられるため、これらの能力を持っているキャラは拾うことが出来る。 ただし、これらの能力を持つキャラクターがいないならば、或いは居たとしても利用していない状況であれば、 牌交換系能力で使った牌の情報を覚えておけば大きな情報になるのは間違いないといえる。 このことはマニュアルなどにも明言はされていないものの、知っているか知っていないかで大きな差が生ずるのは間違いない。 というのも 咲夜などの能力で山牌に送った牌は基本的にツモられることが無い牌となる これにより、押し出した牌が生ずることから阿求の能力がどれだけずれるか といった情報を知る事が出来るためである。 例えば1であれば、先述の通り、危険牌などが予測されるときに、 相手にツモられない場所に危険牌を移動させることが出来ることになる。 つまり、ツモ牌操作系の能力者が居なければ、危険牌を山牌に移動させてツモられるリスクを負うこと無く危険牌を処分出来るといえる。 そして、2であるが、例えば、阿求の能力発動中に他家が暗槓をしたとすると、 暗槓による槓ドラで1つ、その後の嶺上牌で2つ、本来の予想と比べてズレることになる。 ズレてしまったから、もう覚えていた内容は無意味である、と考えるのは早計である。 そもそも、誰がどの牌をツモっているのかが分かるのだから情報としては決して無価値にはなっていないのである。 他にも限定的ではあるが、大図書館などでドラ表示牌が4枚(三麻なら3枚)ある時に 阿求でツモした際の裏ドラを知る事も出来るといえる(*2)。 勘違いしてはいけないが、このような手法は俗に言う敗者補正などのイカサマというわけではない。 能力無しで考えれば(裏ドラなどが巡目によって変化するとはいえ)牌はランダムに決定されているのと同義である。 つまり山牌の順番が入れ替わるのはツモ牌操作系の能力の効果くらいであり、 牌交換は上で述べた処理が行われているに過ぎない。
https://w.atwiki.jp/sgt-tyler/pages/21.html
幻想麻雀で結果にランダム性が含まれるキャラで能力を100回使ってみた結果を書いていくだけのページ。 確率を求めるには少なすぎるサンプル数なのは承知の上。あくまで目安として。 Ver. キャラ 結果 Tips 3.0.4 チルノ 自爆14 下家29 対面28 上家29 自爆10%、他家各30%か。 魅魔 成功68 失敗32 成功率70%か。この能力で空振り30%もあるのは厳しい。 ルミ 2個12 1個34 0個54 空振りが50%近い。ほぼ博打 レミリア 1枚36 2枚37 3枚20 4枚7 4 3 2 1くらい?デレツンのボーダーは2枚か。 妖夢 2巡26 3巡16 4巡21 5巡25 6巡12 パターンが多いのでサンプル数不足。全20%か、6巡だけ少なめで残りが均一か。 3.1.1 空 成功100 失敗0 まさかの100%成功。失敗例は目撃されているので、極端に低い模様。 パチュリー 数牌88 字牌12 失敗率だいたい10%。タンピンブーストには一応なる。 フラン 風牌83 他17 三人打ちで能力使用済みのちゆり二人相手に検証。実質的な数字はもうちょい下。 輝夜 成功49 失敗51 ほぼ5割。自分から見て4枚ドラが見えていた分はノーカウントで集計。 3.1.2 諏訪子 0枚4 1枚7 2枚13 3枚45 4枚22 5枚9 期待値3枚。手牌の索子の枚数との関連はなさそう。 響子 成功75 失敗25 成功率3/4。自分から見て純カラだった分はノーカウント。 てゐ 成功90 失敗10 成功率9割。場合によっては裏ドラ表示牌に5枚目の牌を作成する模様。
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↓こいつ最高にツンデレ 名前:Lemon キャラ:ルナチャイルド 久々の更新!500戦記念SSちゃん! 最近はあまり麻雀してなかったのでver.2で一気に20戦くらいやっちゃいましたの! 体験版初期(2.30)→ver.1中期(2.20)→ver.1後期(2.10) 我ながら成長したもんだぜ!!1 2位が多いのは実力不足だし、まだまだミスとかいっぱいで修行つまなければあ! IRCやSkypeでもたま~にうつよ・・・。 ブランドでルナチャイルドへの愛を日々叫んでいる。 よく第三者の振りをしてネタを提供。 ニコ生で記事を編集してたり実況主を煽ったりしている。 もちろん凸などするわけもなくただの冷やかし専。 でも本当はスレに書き込めない人に手を差し伸べたり保守したりとイイ人。 書き込めない人用魔法のゲート 勢いで作った東方幻想麻雀BGMノンストップMIX 両方リンク先死んでました またうんこマン騒動や D(童貞)Y(やめたい)関連における 全ての元凶、諸悪の権現である 今ではDY氏はCAST.er氏のページに名前を載せてくれたことに感謝してるという DY さんの発言 おまえのおかげで俺は確定的な地位を手に入れた だいすきたお(;ω;) ー─ァ x ノ´ ハ .|\ _,,.. --‐─- ..,,_|\__ r-、!-、>'"´ ! /‐ァ \ / \/ ,.-、', ! レ^!ノ´ ̄`ヽ、ノ___ | /-く × /\ しi´ !./ ./ /ア´ ̄`ヽーへ._`7`く__ ! / \ ,r7'⌒`-'"´ソ´ ! / _|__,ハ `ヽ─ 、`Y × ト、. /〈ト 、.,__,.イ´/|_.∧ ,ハ´ ,!=-、! ハトー-ゝr' ハ × \ | ./ ゝ─--イ| /´|/ ∨ '´ "゙| /∧ /\ ハ /! |/ /.∧!'ァ'´` レ'|/ノヽ<._ `Y^ヽ. / | / ,'イ_.ノ!" , --─ 、 /´ ̄`ヽ!ー‐〈 _,ハ/ .! '` ,、 ,' ,'〈}__,.人 マ´ ̄`ソ ,〉、__ハ 人__ 人 ,' ゙. '、 /_/\_.ノ> 、,` ,.イ/、___ソ ̄ ノ、_ノ、 / \ '´| | )ノ  ̄ ヽ|`i7´こン´) _ソ-─''" ノ⌒ヽ / | 、 「|. '´ \|\__.∧_/レ'"´ `\ー<( / ∨.>、 |_| _ノ´ Y`i´ ̄ソ `ァ-、_,. '´ \/ |_| `|」_/ く _; イーヘ 〈\ _,イ_r-へ、 /\ |_ト、 \ヽ、 〉 /|∨| \」 /_/ `ヽー-r、 ∠\\ `<>、 く_,>'" 」 L,ハ | _| | |`つ‐、 いろいろと怪しい人 変な編集とかしてる(ぽい その変な編集によって生じたDY氏と激闘は、劇場VIP幻想麻雀ホールで大好評上映中である。 ルナのコロネぺろぺろ 寝落ちKING 被害者1:his○「さっきまで奴は大会で打っていたと思ったら反応が無かった」 _,..-――- .,,_ィ'"´ .。 i ̄i_ `ヽ、 / 匸 _! \.。\ \ i_i 。/ \ ,. -――- . こ,.ィ´ i ,.ィ 卞、 / れ | . ┼¬/u|/} . `ヽイ 手 は.u{ ィ''7マヽ / ,ヘ、/ハ . 遅 も\ ┴┘ /7ミ、 | }. れ う ̄ 亠' / | . ね> ' !/ハノ ゚ :\ υ ( ̄) ./j / 。 、__> 、.,__,. u<ハノレ′ \u / ヽУ ノ 。 ゚. Y 丿\〈 cヽ _l/´\ `t、 。/ ' ん ) υ |i\  ̄ ̄ハ ∨ ヘ 被害者2:長き○T「さっきまでスカイプしていたと思ったら反応がなかった」 / ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( 人____)< スカイプ中に寝落ちされました・・・っと |./ ■■■■) \_______________ (6 (_ _) ) カタカタカタ | .∴ ノ 3 ノ ______ ゝ ノ .| | ̄ ̄\ \ / \__| | | ̄ ̄| / \___ | | |__| | \ |つ |__|__/ / /  ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕 | | ̄ 常時オンラインでいるのかいないのか謎 IRCでは100時間放置もザラだとかなんとか 恥ずかしい発言を平気でする 直後それに気づき取り繕っているが時、既に遅し 恥ずかしくて1週間外に出たくなくなるレベル 多分一番マジレスさせてはいけない人 心境 | || | || | || _,,.. ---──-- 、..,,_ ! |\____ || || | || | | r‐-<べ `7---r'"`ヽ.,__ `ヽ, | / ! ! 1 | | | __,.-iヽ、!,_,.-ァ'"`ヽ-‐''"`ヽ_/-ヾ二ヽ '_/__,,..-ァ | | | | ト、 | /,ゝ / ト、 ,、 ,ハ `i、__7、_ く 、\ | l l | | l | | \! '" // /ヽ、! ヽ| ヽ./ ', i ヽ__7‐-' ミ | || ,!-'ァ' / レ'/`'ー''"´ `"'' 、 | i .| Y . 三 ! く_rン i / ; '´ ___ ⊂⊃、 ,ハ ! i ,!Ξ や ! /;' ハ/ ;' _,,..-''" __`ヽ. Y レ'i ハ / |三 っ  ̄レ| / ⊂⊃ i、_r'" ̄ ヽ-', [二`ヽ!_r'"__ ./ |Ξ ち ノへヘ/i '; i 7 `ヽ__ ニ二]/ !三 ま /ヘ,_i-‐', '; | 〈´二_`ヾ/__,.ンヽ. ,' 三 っ 〈ヽ/二ミヽ. ヽ、 ;_________;ノ く ̄二ヽ..,,_ -‐ ノ、 / Ξ た /_ 7 ̄`ヽ!>.、.,_ _,,..イ´ ̄`"'ー'、--‐'''" ノ/ 三 ァ ,くヽ,ィ´二二7ヘ_彡ヘ `"7´____,./ 二二ヽノ、二ニ='ン Ξ ァゴ )' )____,,..ン _,r-─イ/⌒ヽ/ /ヽ___,.へ. )_,./ 三 ァ ヽr'" )ン´/´rヘ ! / /」 )'ン´ ̄`ヽ`( ゴ Ξ ァ ゴ /´ ̄`ヽ、ヽヘ_ノ`ヽrン´ ̄`7 ,ァ''´  ̄`ヽ. Yヽ. 三 l i -‐‐-、ノ`iYi ンヘ- 〈 i´〉-‐-‐ i ', ヽ. 三 !! 〈 -─-〈. ノ レ'/| |`ヽ、___」!、!-─- 〉ン'ヽ、.,__> Ξ 「´i ─--ン'ヽ く__,! L__;ゝ !--‐‐ ,! i 彡 iヽ`'ーァ''7´,.イ/ ハ r`ァ--‐ァヘ,./ヽ. // | l l | | l ネタ+ツンデレ+マジレス=Lemon
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※:このページは全てのユーザーが編集できます。 あ 名称 意味・用法 備考 宇宙チー ルナチャイルドの能力のこと。対面・下家はもちろん、三麻でもチーが可能。 か 名称 意味・用法 備考 幻麻スペシャル 主に、食い平和形20符のこと。食いタンドラ3が5200/7700になる悲しみ。 さ 名称 意味・用法 備考 サボる 小町の能力で、他家のゲージが殆どor全く減らないこと。 自爆 主に、能力を使ったチルノが自ら凍ること。 自爆テロ 紅魔館でレイセンで振り込んで能力を使うこと。 縛る(縛られる) ヤマメの能力で牌が捨てられなくなること、または能力そのもの。 セルフゆうかりん 幽香以外のキャラ、または能力使用のない卓でカンドラがモロ乗りすること。 た 名称 意味・用法 備考 大ちゃん元 大妖精(琥珀聖夜ver.)の跳満カットインのこと。 大迷惑 他家がポンしている牌にカンドラを乗せてしまうこと。語源はMJの実況。 5回乗せると称号獲得 チャージ牌 ツモった時にゲージの増加が大きい牌。各キャラに1種設定されている。紅美鈴の中など、キャラのイメージ通りの牌が設定されている場合も。 な 名称 意味・用法 備考 は 名称 意味・用法 備考 パクパク 幽々子の能力を使って他家の点を奪うこと。 漂白剤 1.霧雨魔法店において、配牌に赤ドラが0枚ないしほとんどないこと。2.主に、霧雨魔法店において、優曇華院の能力を使って他家の赤ドラを消すこと。 備考 ま 名称 意味・用法 備考 魔の4巡目 霊夢の能力が切れる瞬間。卓中央には能力表示されているため重ねがけできない。 穣る 穣子が能力を発動して和了すること。七対子の場合55符、65符が出現し点数計算が困難。 や 名称 意味・用法 備考 ら 名称 意味・用法 備考 わ 名称 意味・用法 備考 他 名称 意味・用法 備考
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Generation X10とは 10-1-600.jpg 以下メーカーホームページの説明文より引用 Calandra Racing Concepts changed the face 12th Scale racing with the release of the beautiful Gen-X racer. Tenth scale racers can now also have the same professional quality race car as TeamCRC releases its new 10th scale racer the GenX10. The GenX10 is the result of continuous refinement and product development at Calandra Racing Concepts. The GenX10 has it roots from CRC s previous 10th scale on-road racer the Pantoura, but this latest kit has undergone a revolutionary ground up redesign to produce a well-balanced, lightweight and highly adjustable tenth scale racer, the GenX10. Move over Touring Cars and make room for CRC s Pro10 2WD Sports Car Racer. The the GenX10 also features CRC s new Pro-Strut molded front end, best in the business New X-pod rear end, super low CG with "open pod" design that accepts brushed and bulky brushless motors with ease Bottom loading quick-change battery tray that fits any battery style, LiPo or NiMH Designed to fit 200 mm Sport Car bodies (such as the many HPI offerings) as well as traditional GTP bodies Adjustable track width 200-235 mm Adjustable wheel-base (allows for tuning and setup for NASCAR bodies) 235 mm width optional kit will be available soon Flush mount transponder mounting system Ultra low CG and centralized mass engineering for exceptional handling and precise steering 簡単な翻訳(超意訳、自信なし) Calandra Racing Conceptsは1/12のGen-Xと共にクールな車を出しました。1/10サイズのその車はGenX10と言い、GenXと同じく高品質なレーサーです。 GenX10はCalandra Racing Conceptsの継続的な研究開発の成果です。GenX10ののルーツはロードレーサーのPantouraですが、GenX10はバランスや軽量化、調整可能な項目等を突き詰めた結果、設計を新たにしています。ツーリングカーとは違うGenX10という 2WD Sports Car Racer はいかがでしょうか? GenX10の特徴: フロントはGenXで採用されたCRC プロストラットを採用しています、 リアエンドは低重心でX-Podと、OpenPodデザインが採用され、ブラシレスモーターの搭載も容易です。 シャシー下面からトレイを使用してバッテリーを搭載するスタイルはNiMHからLiPoまで様々なバッテリーをサポートします。 200mm幅の1/10スケールボディが使用可能です。 トレッドは235mmまで延長可能です。 ホイールベースの調整の可能で、NASCARボディの搭載や調整も可能です。 235mm拡張キットは近日発売予定です。(訳注:現在は販売されています。) トランスポンダーの搭載も可能です。 ハンドリングと操作性向上の為に徹底的な低重心化とマスの中心化が図られています。